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Text File  |  1999-04-09  |  2KB  |  49 lines

  1. Filename : Saving Private Carmack
  2.  
  3. Author   : john Harvey (aka Sniv)
  4.  
  5. Email    : harveyj@btinternet.com
  6.  
  7. Credits  : Id software, 
  8.            Robert Duffy for Qeradiant (The best!)
  9.            Friends and famil for ideas, especially Billboy
  10.            
  11.  
  12. Play Info: Single player : yes
  13.            Co-op         : no
  14.            Deathmatch    : no
  15.      Difficulty Settings : Yup, easy medium and hard. All your favourite flavours... 
  16.  
  17. Construction : From scratch, a brand new level.
  18.  
  19. Build Time   : Approx. 1 month
  20.  
  21. Editor       : Qeradiant by Robert Duffy
  22.  
  23. Known Bugs   : If Carmack is hit he may just walk around aimlessly in circles
  24.                In the first section a monster may get caught on a door.
  25.  
  26. The Story    : Listen up, soldier, this is important. Private John Carmack
  27.                by the Strogg bastards. What's the fuss? Carmack is the first
  28.                of our supersoldiers. In his brain are numerous technologically
  29.                enabled enhancements, that the strogg would just love to get their
  30.                greasy hands on. You've been beamed to the surface. Bust through,
  31.                we'll give you recon as we get it.
  32.                By the way, soldier, if Carmack dies, you do. He's been 
  33.                programmed to walk out. Follow and protect!  
  34.  
  35. Authors Note : This is my second level, and a huge improvement on my first. As far 
  36.                as I know, this is the first of it's kind, where the survival of an
  37.                insane will affect the outcome of the level. I may release a new version
  38.                in the future. Also, the Quake 2 engine is not dead, just deserted by
  39.                those who kept it alive and inventing for a year and a bit.
  40.                Half-Life is fantastic, but the editor is cumbersome and the community 
  41.                so full of newbies that there have only been 3 levels of note so far.
  42.                Stay with the Q2 engine, it's still the most versatile.
  43.  
  44. Loading      : Unzip the bsp. files into your c:/quake2/baseq2/maps folder, start Q2
  45.                pull down the console (~) and type "map saving".
  46.  
  47. Legal Stuff  : If anyone puts this on a CD without my written conscent then I WILL sue. Any
  48.                kids out there that wanna dissect this can, but only for personal use.
  49.                This level is Copyright John Harvey on April 9th 1999. So there.